‘DOOM Eternal’-Rezension: gröbere, schnellere Lieferung, One-Stop für Ego-Shooter-Spiele

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Die ‘DOOM’-Saga hat den wohlverdienten Ruf , alles, was ein Videospiel sein kann, direkt und explosiv zusammenzufassen . Sie müssen nicht viel nachdenken, nur schießen und schießen, in einer unglaublich feindlichen Welt überleben, in einer extremen Herausforderung von Reflexen und Treffsicherheit. Sein Erfolg basiert darauf und die aufeinanderfolgenden Lieferungen seit diesem revolutionären ersten Spiel im Jahr 1993 haben das Schema nicht allzu sehr verändert.

Die Dinge nahmen eine kleine Wendung mit einem kürzlichen Neustart der Serie, dem großartigen “Doom” von 2016, einem Update des ursprünglichen Vorschlags, der die Schlüsselelemente der ursprünglichen Spiele wiederbelebte (wobei der überlebensschreckendere Ansatz von “Doom 3”zurückblieb) und hat die beiden Säulen, auf denen die Serie immer basiert, zum Leuchten gebracht: Elemente der Science-Fiction auf der Bühne und im Arsenal sowie eine Galerie grotesker und dämonischer Feinde. Darüber hinaus fügte er die Möglichkeit von Hinrichtungen hinzu, die nicht nur das Blutbad erhöhen, sondern auch ein willkommenes Planungselement in den Kämpfen hinzufügen.

Bethesda ist sich bewusst, dass dieses kleine Element die Serie differenziert und modernisiert hat, und hat sich bemüht, diesen Aspekt zu bewahren und ihn, wie wir sehen werden, auf sehr intelligente Weise zu stärken. Das Ergebnis ist, dass ‘DOOM Eternal’ noch mehr als sein Vorgänger ein fast strategisches Spiel im Kampf ist, ein Aspekt, der in einem Titel, der die Flagge der Unmittelbarkeit und der Forderung nach purem Können zeigt, kontraproduktiv klingen kann. Aber es ist erstaunlich, wie Bethesda diesen strategischen Aspekt in den Kern der Schießereien eingearbeitet hat . Mit anderen Worten, Sie haben die verschlüsselte Strategie in der reinsten Form von ‘DOOM’ gefunden.

Natürlich ist der qualitative Sprung, der mit dem vorherigen “DOOM” in einer Saga gemacht wurde, die zwölf Jahre brach lag, viel größer als der von “Eternal” angenommene. Dies ist im Wesentlichen das gleiche ‘DOOM’ aus dem Jahr 2016 , aber ein bisschen mehr im Einklang: Nichts, was dort funktioniert hat, wurde berührt und einige neue Elemente wurden eingeführt . Im Wesentlichen ist es eine neue Folge, aber es ist in den kleinen Neuheiten, in denen “Ewig” besonders glänzt.

‘DOOM Eternal’: Wenn es nicht kaputt ist, reparieren Sie es nicht

Erwarten Sie nicht, dass ‘Eternal’ die sehr verwirrende Überlieferung greenutlicht , die der Mythologie des jüngsten ‘DOOM’ zugrunde liegt (Fortsetzungen, keine Neustarts): die Textfragmente, die unser Held findet und die eine Mythologie der Konfrontation mit interdimensionalen Dämonen entwickeln, die sie sind so chaotisch wie in der vorherigen Rate. Nicht, dass es zu wichtig wäre, aber im Großen und Ganzen, wenn man nach dem Schema des ursprünglichen “DOOM” im Spiel 2016 eine Basis in der Nähe des Mars von einer Invasion von Dämonen befreien musste, hat hier bereits die Apokalypse auf der Erde stattgefunden und Die Verantwortlichen müssen ausgerottet werden .

Wieder haben die Bühnen diese spezielle Mischung aus Pop-Dämonologie, wie ein Heavy-Metal-Album-Cover (Dauben, Fackeln, Lavaströme) und Weltraumbasen, die von Kreaturen mit Hörnern und Ziegenhinterviertel kontaminiert sind. Obwohl es weithin nachgeahmt wurde, verkörpert ‘DOOM’ diese Ästhetik besonders gut, und auch in ‘Eternal’ ist es leicht, versteinert zu werden (wenn Feinde es zulassen, was zum Glück von Zeit zu Zeit der Fall ist: Die Wellenstruktur in Aktion ermöglicht das Genießen die großartigen und gruseligen Szenarien) vor der surrealen Größe der Orte, die wir bereisen.

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Auch diesmal gibt es mehr Raum für Erkundungen. Obwohl einige Elemente, die seit Beginn der Serie unvermeidbar waren, wie der Doppelsprung, noch vorhanden sind, gibt es jetzt mehr Platz für spezielle Bewegungen: Kehren, Festhalten an Wänden, Antreiben auf Stangen … dies führt zu kleinen Erkundungsabschnitten in Die Phasen, die eine dankbare Pause von allen Dreharbeiten bieten, aber vor allem es Ihnen ermöglichen, die Sets gründlich zu genießen. Wieder einmal sind die aus der Hölle die albtraumhaftesten und denkwürdigsten, aber hüte dich vor den Gebieten der Erde, die von riesigen Dämonen zerstört wurden.

Der Kern des Spiels sind jedoch die Kämpfe, und auch hier ist ‘Eternal’ in dieser Hinsicht großartig: Seine Mechanik, vielleicht extremer als in ‘DOOM’ 2016, basiert sowohl auf Gesundheit als auch auf Munition. sie laufen schnell aus . Sie müssen ständig durch das Töten von Feinden in einer Spirale der Gewalt aufgefüllt werden, die kein Ende hat: Sie tötet, um weiter zu töten. Es gibt ein paar Arten von Dämonen und Kanonenfutter, die schnell sterben. Auf der Suche nach Gesundheit (mit Schlägen) und Kugeln (mit der mechanischen Säge) muss fast ununterbrochen auf sie zurückgegriffen werden.

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Dies führt zu einer Dynamik kontinuierlicher Bewegung, die mich unter Wahrungder rhythmischen Entfernungen an bestimmte Beat’em-Ups der achtziger Jahre mit einer Straßeneinstellung erinnert . Wie bei ‘Final Fight’, wo es am klügsten war, keine Knöpfe zu zerschlagen – wie hier nicht, Magazine auf demselben Ziel zu leeren -, sondern die Feinde zu organisieren und sie dann alle mit einem Wurf niederzuschlagen.

In diesem Fall müssen Sie die Munition dosieren, die Waffe jederzeit gut auswählen – praktisch müssen Sie sich merken, welches Projektil jedem Feind den größten Schaden zufügt – , nicht aufhören, sich zu bewegen, aber Ihren Rücken nicht vernachlässigen … Eine ganze Sammlung von Aktionen, die Sie intuitiv werden müssen und die wir als “Mikrostrategien” definieren könnten und die in Laufen und Laufen zusammengefasst werden können, um Zeit zu sparen und den Angriffsplan zu organisieren.

Kleine Änderungen in der Bewaffnung sprechen für diesen Ansatz der Mikrostrategie. Waffen wie der Flammenwerfer, der Dämonen dazu bringt, Rüstungsfragmente auszutreiben, oder das Werfen von Granaten oder Bomben, die Feinde einfrieren, erweitern die Feuerkraft und das Aktionsfeld und entwickeln ein Arsenal, das verhindert, dass Siemit nur einem Waffentyp apalanques werden. Sie müssen alles verwenden und jederzeit wissen, wie man es verwendet.

Auch in diesem Sinne scheint es sich um eine etwas tiefere Waffenanpassung zu handeln als im vorherigen “DOOM” (wo es bereits großartig war). Die Rolero-Komponente (Entschuldigung, das Sprechen von ‘DOOM’ scheint fast ein Sakrileg zu sein) ist akzentuiert und es gibt keine Elemente unseres Charakters, die wir nicht vollständig anpassen können: Zum Beispiel hat jede Waffe zwei austauschbare Modifikationen , die wiederum verstärkt werden können, und mit zusätzlichen Extras, wenn sie maximiert sind. Diesmal bekommt die Rüstung nicht so viel Aufmerksamkeit, aber Bewegungs- und Ausführungsfähigkeiten.

Das Ergebnis ist ein Spiel, das überwunden werden muss, um es allgemein zu kontrollieren . Gleichzeitig können Sie die Elemente verbessern, mit denen Sie sich am wohlsten fühlen. Zum Beispiel habe ich meinen Widerstand verbessert, weil ich alle anderen Projektile esse, und ich habe Waffen auf große Entfernung weniger Aufmerksamkeit geschenkt, weil ich rheumatische Maulwurf-Treffsicherheit habe.

Fazit: Du wirst sterben

Wenn Sie das vorherige “DOOM” erlitten haben (im Allgemeinen passiert es bei jedem Spiel in der Serie, aber wir sind es gewohnt, den Spielern etwas freundlicher zu sein), werden Sie wissen, dass Sie immer wieder sterben werden. Da die Wellen der Dämonen auch nach einem Neustart gleich sind, haben Sie das Lernen nach dem Tod und die Möglichkeit, mit verschiedenen Ansätzen im Kampf zu experimentieren, zu Ihren Gunsten. Das Spiel fummelt ständig an der feinen Linie, die Sie von programmierter Frustration trennt , aber wie bei jedem schwierigen, aber ausgewogenen Spiel kommen die Belohnungen.

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