‘Dragon Ball – Kakarot’: Das neueste Videospiel in der Saga zeigt, dass Son Gokus Größe nicht nur in Kämpfen liegt

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Möglicherweise gibt es keinen Fan von ‘Dragon Ball’, der die Action-Teile verabscheut, weil sie nur an den Abenteuern des Goku mit einem Schwanz interessiert sind, der sich in einen Affen verwandelt, oder umgekehrt, der der Meinung ist, dass der humorvollste Teil etwas absolut Verächtliches ist und wer zieht es vor, ein Karussell von Kamehamehas ohne Bremse zu betreten. Unabhängig davon, ob man sich dem einen oder anderen Grad des von Toriyama geschaffenen Universums verschrieben hat, akzeptiert fast jeder Fan, dass ‘Dragon Ball’ die einzigartige, unausgeglichene und fieberhafte Mischung beider Aspekte ist : Superester mit göttlichem Kaliber, die ihre Lenden bräunen, sowie extravagantes Grün und Sekundär Witze.

Aber in Videospielen, obwohl es alles gab (es gibt immerhin mehr als hundert Spiele), dominierten in letzter Zeit die Kämpfe. Die Action, die immer spektakulärer und dem ursprünglichen Anime immer ähnlicher wurde, übernahm das Franchise in Sagen, die (zu Recht) als “Budokai” oder als der jüngste und brutale “Dragon Ball FighterZ” gefeiert wurden . In ihnen ist der Kern des Gameplays das Kämpfen, und in den letzten Jahren wurde das andere Gesicht von ‘Dragon Ball’ beiseite gelassen, was ebenfalls Teil seiner ursprünglichen DNA ist: Humor, Kameradschaft und Abenteuer.

Aus diesem Grund gab es schon immer gewesen ‚Dragon Ball‘ RPGs , von seinen frühesten Tagen , und immer mit mehr oder weniger akzentuiert Action – Elemente. Eines der letzten, ‘Dragon Ball Fusions’ für 3DS, war sehr bemerkenswert dafür, wie es eine ganze hoch entwickelte Mechanik von Fusionen, Ausrüstung und Verbesserungen in ein Kampfszenario brachte . Aber im Allgemeinen sind Spiele wie die schrecklichen “Dragon Ball Sagas” oder die neugierigen, aber bereits etwas vergessenen “Dragon Ball Online”, die einige von denen sind, die “Kakarot”mit seiner Mischung aus Abenteuer und Action trinken , weit hinter der Zeit zurück.

Es gibt auch etwas in der Entwicklung dieses Spiels, das an die beiden “Xenoverse” erinnert (in denen “Kakarot” ihr Kampfsystem mit 3D-Kämpfen und sehr einfachen Combos inspiriert), aber in diesen lag der Schwerpunkt immer noch auf der Action. , so sehr es notwendig war, einen Charakter zu kreieren und ihn im reinsten klassischen Rollenspielstil zu verbessern. Außerdem wurde die Geschichtein ‘Xenoverse’ in der Welt von ‘Dragon Ball’ mit den Helden des Anime als unkontrollierbaren Charakteren gedreht , während wir hier die ursprünglichen Geschichten noch einmal betrachten.

Das heißt, in ‘Kakarot’ werden wir Orte wie das Heilige Land Korin, West City, Kame House und seine Nachbarinseln oder den Planeten Namek umrunden. Und wir werden mythische Sagen aus ‘Dragon Ball Z’ wie die Saiyajins-Saga, die Frieza-Saga, die Androids-Saga und das Cell-Spiel oder die Majin Buu-Saga noch einmal aufgreifen. Einstellungen und mythische Geschichten, die durch kleine Füllgeschichten aus dem Anime bereichert werden, die speziell für das Spiel außerhalb des Kanons, aber unter der Aufsicht von Toriyama erstellt wurden.

Der Punkt ist, dass ‘Kakarot’, wie wir sehen werden, die Entwicklung eines Rollenspiels und einer Mechanik verwendet, die auf den Beziehungen zwischen den Charakteren basiert, die seit den Tagen des Anime mythisiert wurden, um eines der Spiele dem Werk von Toriyama am treuesten zu machen dass sie sich erinnern. Finden Sie die Balance zwischen Action und Geschichte, um der Originalserie Tribut zu zollen , wenn auch nicht endgültig, sicherlich der denkwürdigsten, die wir in letzter Zeit gelebt haben.

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‘Dragon Ball – Kakarot’: die wesentliche Freundschaft

Der Geist des Spiels liegt in der Erforschung der genannten Umgebungen, die nicht gerade eine offene Welt sind, sondern eine Reihe von Szenarien von enormer Größe . Durch Minispiele, das Erkunden und Finden von Objekten können wir unsere Helden verbessern, aber das Wichtigste sind die Embleme der Seele, die die Charaktere des Spiels darstellen. Im Community Board können wir diese Embleme in bestimmten Sub-Boards finden, die ihre Eigenschaften bevorzugen und Vorteile wie günstigere Preise gewähren oder mehr Kugeln gewinnen, wenn wir die Kämpfe besiegen.

Aber auch wenn wir zwei Embleme von Charakteren mit einer besonderen Beziehung schließen (zum Beispiel das offensichtlichste, Goku und Son Gohan), erhalten wir besondere Boni. Wir können diesen Emblemen Geschenke machen, damit sich die Beziehungen verbessern … das heißt, CyberConnect2 hat Beziehungen zwischen Charakteren gespielt. Es ist leicht, ein Spiel durch Kämpfe, Siege, Niederlagen und Konfrontationen mit Energie zu versorgen, aber es ist viel komplizierter, die immense Fauna der Charaktere in einem Spiel und das, was sie verbindet, selbst zur Mechanik zu machen .

Auf diese Weise ist, obwohl die Action im Spiel nuklear bleibt (schließlich müssen die Charaktere nicht verbessert werden, um das Cinquillo zu gewinnen, sondern um besser zu kämpfen), alles, was es umgibt, zweihundert Prozent ‘Dragon Ball’, weit darüber hinaus reichlich Dialoge mit NPCs . Dazu gehören die Suche nach Zutaten für Mahlzeiten und das Essen, um sich zu verbessern, das unerschöpfliche Team von Schülern und die besondere Atmosphäre der Welten von Toriyama – zwischen Außerirdischen und Bräuchen – das Fischen mit dem Schwanz (obwohl Goku bereits keine hat Schwanz, der in einem entzückenden Augenzwinkern zu den frühen Stadien der Serie gelöst wird), die Suche nach Frieza-Raumschiffen und Red Ribbon-Türmen und Minispielen basierend auf Füller-Episoden wie Goku und Piccolo, die das Fahren lernen.

Wenn der Spieler ein Fan des Todes von Kämpfen ist und sonst wenig, muss er seinen Teil dazu beitragen: Das Spiel beginnt mit einem Kampftutorial, und dann spielen wir Goku und folgen Gohan auf der Suche nach Äpfeln . Wir werden zusammen fischen und zu Abend essen, wir werden in der Kinto-Wolke fliegen und nach Verbesserungen für dieses Transportmittel suchen (es wird nicht das einzige sein, das wir verwenden können), wir werden mit Chi-Chi zurückkehren und wir werden eine Mission von annehmen Muten Roshi, um ein schmutziges Magazin zu bergen, das von einer Schildkröte namens Turtle gestohlen wurde. Dann kommt die Handlung von Piccolo und der Kampf mit Raditz im Prolog der Saiyajins-Saga, aber Sie werden eine Stunde damit verbracht haben, buchstäblich nichts zu tun. Natürlich ein “Nichts” sehr “Dragon Ball”.

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Ich bezweifle, dass ein echter “Dragon Ball” -Fan von diesem Beat gestört wird, und wenn es ihn stört, sollte er sich überlegen, warum er Probleme damit hat (nach Raditz ‘Tod – und etwas anderem -, beginnen Piccolo und Son Gohan Eine sehr lange Zeit voller Angeln, Jagen, Gegenstandsjagd und Kampftraining. Aber es stört ihn nicht, dass die Kämpfer ganze Episoden des Anime damit verbracht haben, Energie zu transportieren. Vergleichen Sie das mit ‘Buddokai’: Raditz ist auch das erste Match in diesem Spiel, aber wenn Sie die Saiyajin-Saga in ‘Kakarot’ beenden, brauchen Sie sieben Stunden .

Nostalgie und Prügelstrafe

Die Frage ist: Ja, in Ordnung, ‘Kakarot’ ist dem Anime treu, aber … macht es Spaß? Hier sind einige der Nachteile. Es ist erstaunlich, dass Missionen wie das Sammeln von Kugeln in Flugphasen, die manchmal kühl an ‘Superman 64’ erinnern, Spaß machen, aber nicht immer. Kleinere Kämpfe mit Schädelrobotern und Frieza-Soldaten sind manchmal übertrieben und die geringe Vielfalt an Feinden fordert ihren Tribut vom Spiel. Natürlich funktioniert nicht die gesamte Füllung, aber die Bilanz ist dennoch positiv.

Das liegt daran, dass die Schlachten, der eigentliche Kern des Spiels, effektiv und beständig sind: Natürlich sind sie weit von der Komplexität von ‘Dragon Ball FighterZ’ entfernt, aber es gibt genügend Abwechslung bei Schlägen und Techniken (Ausweichen, Kis, Spezialbewegungen) ) wie so, dass sie sich nicht wiederholen. Das Upgrade-System ist effektiv und da jeder Charakter mit Techniken und Schlägen übereinstimmt, die mit dem übereinstimmen, was wir aus der Serie wissen, gibt es immer Gründe, warum es schwierig ist, seine Kraft weiter zu steigern.

Und obendrein ist natürlichdas verschwenderische visuelle Finish, das das Spielaufnimmt , weniger klar in Zwischensequenzen , enorm im Kampf , der Anime-Kämpfe repliziert, aber nicht klont. Die spektakuläre Natur der Aktion mit ihren verheerenden Partikeleffekten steht außer Zweifel. Das heißt, wir haben darüber gesprochen, was Kämpfe nicht sind, aber als Kampfspiel mit Dinosauriern und Fahrschulen im Hintergrund passt ‘Kakarot’ sehr gut zusammen.

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Der Nostalgiefaktor, wie er in den Spots und im Marketing des Spiels zu sehen ist, spielt eine wichtige Rolle für das Endergebnis von ‘Kakarot’. Es ist klar, dass dieses CyberConnect2- und Bandai Namco-Spiel noch mehr als andere Teile der Franchise die serielle Erzählung, die Füller-Episoden und die Empfindungen bei der Entdeckung immer mächtigerer Feinde hervorruft . Alle mit einem Rhythmus, der nicht versucht, immer sehr hoch zu sein, sondern die Höhen und Tiefen von Spannung und Aktion zu manipulieren. Das Ergebnis ist möglicherweise nicht perfekt (oder genauso perfekt für alle Spieler), aber es ist sicherlich inspirierender als die meisten Titel im Franchise.

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