‘Final Fantasy VII Remake’ belebt den Playstation-Klassiker: Wir haben ihn getestet und dies sind die spektakulären Neuheiten der ersten Spielstunden

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Zu den Zeiten von Playstation 2 müssen wir zurückgehen, um über diese neue Version von ‘Final Fantasy VII’ zu sprechen, möglicherweise das mythischste und beliebteste Spiel (wenn auch nicht das beste) im Franchise. Der Playstation-Titel von 1996 hatte die kultigste Handlung und die denkwürdigsten Charaktere , und um die Jahrhundertwende bestand bereits der Wunsch, ihn mit verbesserten Grafiken und einem aktualisierten Ansatz neu zu gestalten.

Zum Glück ist das nicht passiert, und wir sagen zum Glück, dass dieses Remake von ‘Final Fantasy VII’ auf diese Weise zu einem ganz anderen Biest geworden ist, einem Spiel, das natürlich viele der Elemente beibehält, die die Version berühmt gemacht haben. Original . Dank der Leistung von Playstation 4 weist es jedoch eine unbestreitbare grafische Verbesserung und eine Aktualisierung seiner Mechanik auf, die es für die breite Öffentlichkeit zu einem kommerzielleren und erschwinglicheren Terrain führen.

Ohne Zweifel ist der erste Gedanke, der den Spieler mit etwas Erfahrung auf dem Rücken angreift, “aber wie haben wir uns verändert”. ‘Final Fantasy VII Remake’ verliert nicht seine Identität als Rollenspiel, wobei die mechanischen und narrativen Codes des Genres deutlich sichtbar sind , vom Aufbau eines Teams mit Mitgliedern unterschiedlicher Fähigkeiten bis hin zu Kämpfen, bei denen das Inventar gut dosiert werden muss, Tränke und Magie, die durch einen Streit geht, bei dem die Öko-Apokalypse im Vordergrund steht.

Das ursprüngliche “Final Fantasy VII” war jedoch ein vollwertiges japanisches Rollenspiel, dessen rundenbasierter Kampf auf endlosen Menüs, langwierigen Filmsequenzen und reinen Anime-Grafiken basiert . Mit anderen Worten, ein Spieler, der an die Dynamik des aktuellen Videospiels gewöhnt ist, würde feststellen, dass ‘Final Fantasy VII’ die aktuellen Stile übermäßig ignoriert, während in seiner neuen Version die Aktion in Echtzeit (mit Nuancen) und die Erforschung der Komplexität bestimmter Szenen nehmen ihren Platz ein. Und das ist nicht unbedingt ein Problem, denn diese neue Version zeigt, dass das Siegel der ursprünglichen Schöpfer noch vorhanden ist.

Die Originalautoren Tetsuya Nomura (Charakterdesigner, heute auch Regisseur), Yoshinori Kitase (damals Regisseur, heute Produzent) und Kazushige Nojima (in beiden Fällen Autor) übernehmen die Zügel dieser neuen Version, und das zeigt es. Es ist eine aktualisierte Vision der klassischen Geschichte, und das Remake atmet zu jeder Zeit nostalgische Luft, die anzeigt, dass nicht nur eine Geschichte neu erzählt wird, die viele Spieler immer wieder wiederholt haben und auswendig wissen , sondern sich dessen voll bewusst sind .

Facing Final Fantasy VII Remake (und ein Riesenskorpion)

Sie müssen nur das Intro des Spiels sehen und es mit den gleichen Balken des Originalspiels vergleichen. Die mythischste Ankunft des Zuges mit den Mitgliedern von AVALANCHE, die eine Handvoll Wachen übernehmen und die Shinra-Einrichtungen betreten, um den ersten Mako-Reaktor zu zerstören, wirdden talentiertesten Spielern gut in Erinnerung bleiben , da die Sequenz Punkt für Punkt in der Remake, ohne die kultigsten Details aufzugeben. Der erste Auftritt von Cloud, Cabriola und Virguería mit dem enthaltenen Stahl erhält, nicht überraschend, viel mehr Zeremonien als im ursprünglichen Spiel. Natürlich erhält Clouds ikonischer Blick auf den Reaktorturm ein beeindruckendes Facelifting.

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Die Sensation ist zwischen nostalgisch und aufschlussreich, aber wo die Absichten des neuen Spiels diese Einführung klarer machen, ist die ebenfalls bekannte Luftaufnahme, die ausgehend von einer der Straßen von Midgar aufsteigt und dem Spieler den umweltschädlichen Reaktor und das Labyrinth zeigt Straßen von der Stadt . Abgesehen von der Neuformulierung eines weiteren ikonischen Moments aus dem Original mit Grafiken der letzten Generation wird deutlich, dass der Akzent für diesen ersten Teil des Remakes von ‘Final Fantasy VII’ (das in mehreren Folgen stattfindenwird) ausschließlich in der Stadt Midgar liegen wird .

Einer der großen Zweifel, der unter den Spielern aufkam, als Square berichtete, dass sich dieses erste Remake von ‘Final Fantasy VII’ nur auf Midgar konzentrieren würde, war zweifach. Einerseits … wie viele Teile sollte das Remake dann haben? Mit diesem Verhältnis könnte es sechs oder sieben Teile erreichen, aber die Antwort ist noch unbekannt: Das Team beginnt bereits mit der Entwicklung des zweiten Teils des Remakes . Die zweite Frage war … wird sich nicht ein einzelner Ort aus dem ursprünglichen Spiel zu sehr ausdehnen?

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Wir haben momentan keine Antwort darauf, aber ‘Final Fantasy VII Remake’ legt seine Karten von Anfang an auf den Tisch. Der obige Panoramablick über die Stadt ist viel detaillierter als beim ersten Mal und erweckt den Eindruck, dass wir die Stadt eingehend erkunden können. Natürlich werden wir uns keiner offenen Welt gegenübersehen, aber es ist möglich, dass die versprochenen vierzig Stunden Spielzeit erreicht werden, ohne dass die Situation als überfordert wahrgenommen wird . Das Remake löst es teilweise mit der Weiterentwicklung von Charakteren, die zuvor sehr klein waren und wenig Dialog hatten. Hier gibt es von Anfang an eine Fülle von Filmsequenzen und Dialogen, die auch eine Falle sein können. Vorerst müssen wir warten.

In unserem Fall und in der von uns getesteten Demo hat sich der Kaugummi bei der oben erwähnten Erkundung der Stadt nach der Reaktorexplosion ebenso stark gedehnt wie bei dem Überfall auf die Shinra-Basis. In beiden Fällen werden die Atmosphäre und die Szenarien der ersten Folge nachgebildet, jedoch mit einer Schulterkamera für Dritte, die die Erkundung erleichtert (manchmal ist die Kamera fest platziert, was an den Klassiker „Final Fantasy VII“ erinnert). Im Moment stellt die Erkundung keine Herausforderungen dar: Abgesehen von saftigen Truhen, die in seitlichen Zonen versteckt sind und Tränke verbergen, ist die Erkundung linear und sehr zielgerichtet . Auch hier müssen wir abwarten, ob das Spiel mehr Freiheit bei der Erkundung bietet, aber wir vertrauen darauf, dass ja oder diese vierzig Stunden sehr schwierig gemacht werden können.

Was die Kämpfe betrifft, so ist die Herangehensweise an sie die einer ” Final Fantasy XV ” oder vor allem einer “Dissidia” , obwohl offensichtlich hier mit einem etwas gemäßigteren Rhythmus, näher an der “Final Fantasy VII” ‘Original. Tatsächlich werden die Kämpfe so erzeugt: Erkundung von Umgebungen und gelegentliche Kämpfe, nur hier finden sie nicht abwechselnd statt. Hier haben wirstattdessen die Möglichkeit, die Zeit einzufrieren, um zwischen verschiedenen Aktionen zu wählen: Spezialbefehle, Gegenstände oder Magie.Alle werden in einem Balken angezeigt, der mit Standardangriffen gefüllt ist.

Sie müssen daher Heilung und Magie dosieren, für die es nützlich ist zu lernen, die Gruppen von zwei oder mehr Teammitgliedern zu kombinieren (in der von uns getesteten Demo standen nur Cloud und Barret für die Kämpfe zur Verfügung). Wenn dies wie ein Übermaß an Strategie erscheint, hat Square Enix auch eine intuitivere Methode entwickelt, um auf Zaubersprüche und Beschwörungen zuzugreifen , die über das Durchlaufen von Menüs, das Verknüpfen von Zaubersprüchen mit Verknüpfungen auf dem Pad (‘Kingdom Hearts’-Stil) und das Ermöglichen der Ausführung mit dem bloßen hinausgeht Knopfdruck.

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