‘Resident Evil 3’, Analyse: Eine spektakuläre neue Version, die Nemesis erneut wütend macht, aber unter früheren Remakes liegt

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Ohne Zweifel ist das Erstaunlichste an diesem Remake von ‘Resident Evil 3’ nicht, dass es mehr oder weniger seinem Modell ähnelt oder dass es den Schritten des vorherigen ‘Resident Evil 2’ mit relativer Genauigkeit folgt . Das Überraschende ist, inwieweit das Klonen des Spiels von 1999 mit dem Untertitel “Nemesis”seinenSpielzustand wiederholt, der sich enorm aus der zweiten Folge ergibt, bis eine klare individuelle Identität verloren geht . Was früher als “Resident Evil 2.5” bekannt war, führt uns heute dazu, über etwas zu sprechen, das ein DLC des Remakes von “Resident Evil 2” sein könnte, das vor etwas mehr als einem Jahr herauskam.

Die wichtigsten Entscheidungen von Capcom vor mehr als zwanzig Jahren werden wiederholt: Es sollte nicht zu lange zwischen den Spielen dauern (diesmal, weil der Start von Playstation 2 bevorstand, diesmal … nun, weil die hervorragenden Ergebnisse der Das Remake von ‘Resident Evil 2’ muss sehr verlockend gewesen sein.) Rückgabeszenarien und Mechaniken der vorherigen Folge. Das Ergebnis ist ein kraftvolles Spiel mit Ideen, das zweifellos ein paar Stunden Spannung und Spannung garantiert . Aber es ist fast ein Spin-off, ein Extra aus dem außergewöhnlichen ‘RE2 Remake’ als ein Spiel mit einer eigenen authentischen Einheit.

Aber natürlich, wie man sich beschwert: Hier sind wir zu dem gekommen, was wir gekommen sind, dh zu einer Wiederholung dessen, was wir im ursprünglichen “Resident Evil 3” gesehen haben, und dort war das Ding bereits abgeleitet und nicht zu innovativ. Es ist normal, dass sich diese Umstände erneut wiederholen, was nicht bedeutet, dass wir vor einem schlechten Spiel stehen: Denken Sie daran, dass Nemesis eine der kultigsten Feinde der Saga ist, Jill Valentine eine ihrer beliebtesten Heldinnen und der gesamte Beginn der Spiel in einer verwüsteten Waschbärenstadt, obwohl es sich an die zweite Folge erinnert, gehört es zu den besten Orten in der Serie.

Was wir haben, ist ein technisch einwandfreies Spiel, das die Grafik-Engine spektakulär nutzt und in dieser Hinsicht sogar über das vorherige Remake hinausgeht , mit absolut beeindruckenden Effekten und Einstellungen. Er bemüht sich auch, die Mechanik und die Ressourcen des vorherigen Spiels zu überprüfen: Es wird ein nützlicher Ausweichknopf eingeführt, der sogar, wenn er im richtigen Moment gedrückt wird, einen merkwürdigen “Bullet-Time” -Effekt auslöst, der fast jede Begegnung mit einer Kreatur verändert buchstäblich in einem Minispiel – und es gibt geringfügige Änderungen an den Steuerelementen.

‘Resident Evil 3’: Weniger Terror, mehr Action

Die hier vorherrschende Philosophie ist es jedoch, das Spiel in Richtung Action umzulenken, so wie es ‘Resident Evil 3’ zu seiner Zeit begann, was immer noch eine Schande ist . Somit gehen die Ergebnisse der jüngsten Kernspiele der Serie verloren (das unglaubliche ‘ Resident Evil 7 ‘ und die ersten beiden bemerkenswerten Remakes), die versuchten, zu der Umgebung und Mechanik zurückzukehren, die darauf abzielen, die Mischung aus Puzzle, Abenteuer und Horror wiederherzustellen von den besten Spielen der Saga. Hier gibt es sogar ein Level, die Verteidigung eines bedrängten Krankenhauses, das aus ‘Resident Evil 4’ gestohlen wurde, dem Spiel, das das Franchise definitiv in die Tat umgesetzt hat.

Aber in diesem ‘Resident Evil 3’ verschwinden die Rätsel fast vollständig, es sind nur noch wenige übrig, sehr einfach und weit entfernt von der höllischen Ebene des ‘RE’ von gestern. Die Schwierigkeit wird auch in Aktion spürbar geglättet: Auf der mittleren Stufe (die standardmäßig gespielt wird) gibt es keinen Munitionsmangel und kaum Probleme bei der Bestandsverwaltung . Im Gegensatz zum vorherigen Remake gibt es keine Tintenbänder für Schreibmaschinen, sodass Sie Ihr Spiel jederzeit speichern können.

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Darüber hinaus gibt es die Anwesenheit von Nemesis, die in ‘Resident Evil 2’ viel aggressiver und tödlicher ist als Mister X, aber auch weniger mysteriös und irgendwie weniger unversöhnlich. Im vorherigen Remake bestand einer der Anreize darin, Katz und Maus zu spielen und zu versuchen, klüger als der monströse Mutant zu sein: Hier geht es darum, auf einem Hindernisparcours mit gelegentlichen Konfrontationen und durch ziemlich lineare Szenarien davonzulaufen, die manchmal wie die Züge der Hexe gefüllt mit schnellen Ereignissen des neuen ‘Tomb Raider’ oder des ‘Uncharted’. Natürlich nicht so extrem, aber näher an einem hektischen Flug als an einem Zusammenprall von Verstand.

Nichts davon hindert ‘Resident Evil 3 Remake’ daran, bemerkenswerte Momente zu erleben, obwohl es insgesamt das schlechteste Spiel in der Kernserie seit ‘Resident Evil 6’ ist. Der Start hat weiterhin die ikonische Stärke von immer, die Steuerung ist gut abgestimmt und bietet auf höchstem Schwierigkeitsgrad eine Herausforderung, die so bemerkenswert ist wie die Tradition in der Serie. Es gibt Ebenen, bei denen das Gehen und Zurückverfolgen zum Durchbrechen erforderlich ist, die auf den charakteristischen Stil des Franchise zurückgehen, obwohl im Allgemeinen (insbesondere bei den Verfolgungsjagden) alles zu markiert ist, auf Ebenen mit Strukturen, die nur oberflächlich labyrinthisch sind. Aufgrund dieser Umstrukturierung gehen auch einige volle Levels und Bosskämpfe verloren, was zu einer Dauer führt, die einige Spieler selten finden werden.

‘Resident Evil: Resistance’: ein zusätzliches Ergebnis

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Dieser asymmetrische Multiplayer, der als Extra präsentiert wird, schafft esleider nicht, den großartigen Söldner-Modus zu vergessen, der dem ursprünglichen “Resident Evil” 3 etwas Glanz verlieh – und es wird gemunkelt, dass er als zukünftiger DLC kommen könnte -, aber es ist ein interessante Ergänzung. Grundsätzlich müssen vier Spieler aus einer geschlossenen Umgebung fliehen, während ein Fünftel Fallen und Feinde (einschließlich Mister X selbst) platziert, um dies zu verhindern. Dies ist eine Übung des Sadismus, die an den Bösewicht von ‘Saw’ erinnert.

Das Spielerkontrollsystem variiert erheblich, um sich an eine noch aktionsorientiertere Mechanik als das Hauptspiel anzupassen, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um aus dem Lockdown herauszukommen und Fähigkeiten freizuschalten . Es gibt Beutekisten, die für virtuelles Geld gekauft werden können, und leider Power-Ups, die für echtes Geld gekauft werden können. Ohne Zweifel ein schwarzer Punkt, obwohl diesbezüglich auf allen Ebenen Einschränkungen bestehen.

Obwohl es bestimmte Nuancen gibt, die dem Modus Abwechslung verleihen, insbesondere im Hinblick auf die Spezialisierung der Charaktere (und die dem Thema eine Mehrspieler-Rolle mit Klassen im Panzerstil, Heilern usw. verleihen), ist der Modus sehr begrenzt . Als zusätzliche Unterhaltung ist es interessant, aber wir hätten es vorgezogen, wenn diese Bemühungen darauf ausgerichtet wären, dem Hauptmodus mehr Verpackung zu verleihen.

‘Resident Evil 3 Remake’: Xatakas Meinung

Man könnte sagen, dass dieses neue Remake eine grobe Version der Ergebnisse der beiden vorherigen Versionen von Klassikern ist: linearere Szenarien, weniger intelligente und direktere Feinde, weniger ausgefeilte Mechanik … aber das konvertiert diesen neuen Vorschlag nicht von Capcom in einem schlechten Spiel, bei weitem nicht. Technisch werden wir nicht müde, darauf zu bestehen, es ist ein ziemliches Wunder, und es gibt visuell absolut sensationelle Szenarien, insbesondere in ein paar brillanten Anfangsstunden. Die zerstörte Stadt und die verlassenen Geschäfte, die zu den bereits üblichen Abwasserkanälen, U-Bahn-Tunneln usw. hinzugefügt wurden, haben weiterhin ein spektakuläres klassisches Aroma.

Die Neugestaltungen der Feinde sind mächtig und einige von ihnen, wie die Gammas, verbessern sich in dieser neuen Version. Selbst Nemesis erhält trotz der Tatsache, dass sein ursprüngliches Design umso besser ist, je weniger es modifiziert wird, einen unbestreitbaren Schub durch seine erneute Wut und sein Erscheinungsbild in High Definition. Zweifellos sind einige Sequenzen aus dem Originalspiel bereits eine Geschichte postapokalyptischer Fiktionen, und diese Version eines Klassikers des Genres, der lauter, spektakulärer und mit einer unverschämteren Nemesis als je zuvor ist, ist ein Muss für regelmäßige Touristen am Ende des Spiels die Welt.

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